SRM634D1M SegmentDrawing
ヌヌッ
問題概要(原文)
二次元平面上に $N$ 個の点がある.これらの点を赤か青に塗り分ける.
次に点 $i,j$ について $2$ つの点がどちらも色 $c$ であるとき,線分で結ぶか結ばないかを選ぶ.結んだ場合,$P(c,i,j)$ 点を得る.
色の異なる線分同士が交差しない,という条件をつけたときに得られる得点の総和を最大化せよ.
考察
まず頂点をどちらの色で塗り分けるか?と考えたくなるがこれは罠. 冷静に考えると,色の異なる線分同士が交差しない,という条件から勝手に点の色は定まる.
とりあえず,最大化ではなくて損失の最小化問題ということにする. すると,$1$ つの線分について赤色で結ぶか,青色で結ぶか,それとも結ばないかの $3$ 択を選んだときのコストの最小化,ということになる.
$3$ 択だと扱いづらいのでなんとか $2$ 択にしたい. とりあえず赤で結ぶか,青で結ぶかの $2$ 択の問題を考える. さらに言うと,最小カットとして考えると,
- 赤で結ぶと,青で得られるコストだけ損失がかかる
- 青で結ぶと,赤で得られるコストだけ損失がかかる
という様に辺を張ればよく,追加で辺 $(i,j)$ 間に
- $2$ つの辺の色が異なると $\infty$ の損失を得る
ということにする.
ここで「どちらの辺も切る」のが辺で結ばないことに対応することに気づくと,これでよいことがわかる.
最後に頂点を倍加して,$\text{source} \rightarrow \text{red edge} \rightarrow \text{blue edge} \rightarrow \text{sink}$ というように辺を張って,辺が交差するときの罰金は $\text{red edge} \rightarrow \text{blue edge}$ のようにはってやればいい.
頂点を倍加しないと,間に張った罰金同士で移動し続けてしまうようなことが可能になってしまうことがある.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Numerics;
using Debug = System.Diagnostics.Debug;
using StringBuilder = System.Text.StringBuilder;
using C = System.Int32;
using Point = System.Numerics.Complex;
public class SegmentDrawing
{
public int maxScore(int[] x, int[] y, int[] redScore, int[] blueScore)
{
var n = x.Length;
var G = Enumerate(n * n * 2 + 2, t => new List<Edge>());
var src = n * n * 2;
var sink = src + 1;
var p = Enumerate(n, i => new Point(x[i], y[i]));
var sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
sum += redScore[i * n + j] + blueScore[i * n + j];
G.AddDirectedEdge(src, i * n + j, redScore[i * n + j]);
G.AddDirectedEdge(i * n + j, n * n + i * n + j, 1000000000);
G.AddDirectedEdge(n * n + i * n + j, sink, blueScore[i * n + j]);
var u = new Line(p[i], p[j]);
for (int k = 0; k < n; k++)
for (int l = k + 1; l < n; l++)
{
if (i == k && j == l) continue;
var v = new Line(p[k], p[l]);
if (Geometry.InterSect.IntersectSegmentSegment(u, v))
G.AddDirectedEdge(i * n + j, n * n + k * n + l, 1000000000);
}
}
var ans = sum - Flow.GetMaxFlow(G, src, sink);
return ans;
}
static public T[] Enumerate<T>(int n, Func<int, T> f) { var a = new T[n]; for (int i = 0; i < n; ++i) a[i] = f(i); return a; }
static public void Swap<T>(ref T a, ref T b) { var tmp = a; a = b; b = tmp; }
}
static public class EnumerableEX
{
static public string AsString(this IEnumerable<char> e) { return new string(e.ToArray()); }
static public string AsJoinedString<T>(this IEnumerable<T> e, string s = " ") { return string.Join(s, e); }
}
#region Edge
public class Edge
{
public int to, rev;
public C cap;
public Edge(int t, int r, C _cap) { to = t; rev = r; cap = _cap; }
public override string ToString() { return string.Format("{0}: Capacity {1}", to, cap); }
}
#endregion
#region AddEdge
static public partial class Flow
{
static public void AddDirectedEdge(this List<Edge>[] G, int from, int to, C cap)
{
G[from].Add(new Edge(to, G[to].Count, cap));
G[to].Add(new Edge(from, G[from].Count - 1, 0));
}
static public void AddUndirectedEdge(this List<Edge>[] G, int from, int to, int cap)
{
G[from].Add(new Edge(to, G[to].Count, cap));
G[to].Add(new Edge(from, G[from].Count - 1, cap));
}
}
#endregion
//MaxFlow
#region Dinic
static public partial class Flow
{
static public C GetMaxFlow(List<Edge>[] G, int s, int t, C INF = -1)
{
var n = G.Length;
var level = new int[n];
var iter = new int[n];
Action<int> bfs = p =>
{
Array.Clear(level, 0, n);
var q = new Queue<int>();
level[s] = 1;
q.Enqueue(s);
while (q.Count > 0)
{
var v = q.Dequeue();
foreach (var e in G[v])
if (e.cap > 0 && level[e.to] == 0)
{
level[e.to] = level[v] + 1;
q.Enqueue(e.to);
}
}
};
Func<int, int, C, C> dfs = null;
dfs = (v, u, f) =>
{
if (v == t) return f;
var ret = 0;
for (; iter[v] < G[v].Count; iter[v]++)
{
var e = G[v][iter[v]];
if (e.cap <= 0 || level[v] >= level[e.to]) continue;
var d = dfs(e.to, u, Math.Min(f, e.cap));
if (d <= 0) continue;
e.cap -= d;
G[e.to][e.rev].cap += d;
ret += d; f -= d;
if (f == 0) break;
}
return ret;
};
C flow = 0;
if (INF == -1) INF = C.MaxValue;
while (INF > 0)
{
bfs(s);
if (level[t] == 0) return flow;
Array.Clear(iter, 0, iter.Length);
C f;
while ((f = dfs(s, t, INF)) > 0) { flow += f; }
}
return flow;
}
}
#endregion
#region Line
public struct Line
{
public Point P, Q;
public Point this[int index]
{
get
{
if (index == 0) return P;
if (index == 1) return Q;
throw new IndexOutOfRangeException("0 or 1");
}
set
{
if (index == 0) P = value;
if (index == 1) Q = value;
throw new IndexOutOfRangeException("0 or 1");
}
}
public Line(Point a, Point b) : this() { P = a; Q = b; }
}
#endregion
#region Functions
static public partial class Geometry
{
public const double EPS = 1e-8;
static public double Cross(Point a, Point b)
{
return (Point.Conjugate(a) * b).Imaginary;
}
static public double Dot(Point a, Point b)
{
return (Point.Conjugate(a) * b).Real;
}
static public int CCW(Point a, Point b, Point c)
{
b -= a; c -= a;
if (Cross(b, c) > 0) return 1;//CCW
if (Cross(b, c) < 0) return -1;//CW
if (Dot(b, c) < 0) return 2;//C-A-B
if (b.Magnitude < c.Magnitude) return -2;//A-B-C
return 0;
}
static public int Compare(Point a, Point b)
{
if (a.Real != b.Real)
return (a.Real > b.Real) ? 1 : -1;
else if (a.Imaginary != b.Imaginary)
return a.Imaginary > b.Imaginary ? 1 : -1;
return 0;
}
static public double Norm(Point p)
{
return p.Magnitude * p.Magnitude;
}
}
#endregion
#region Intersect
static public partial class Geometry
{
static public partial class InterSect
{
static public bool IntersectLineLine(Line a, Line b)
{
return Math.Abs(Cross(a.Q - a.P, b.Q - b.P)) > EPS ||
Math.Abs(Cross(a.Q - a.P, b.Q - b.P)) < EPS;
}
static public bool IntersectLineSegment(Line l, Line s)
{
return Cross(l.Q - l.P, s.P - l.P) * Cross(l.Q - l.P, s.Q - l.P) < EPS;
}
static public bool IntersectSegmentSegment(Line a, Line b)
{
return CCW(a.P, a.Q, b.P) * CCW(a.P, a.Q, b.Q) <= 0 && CCW(b.P, b.Q, a.P) * CCW(b.P, b.Q, a.Q) <= 0;
}
static public bool IntersectSegmentPoint(Line s, Point p)
{
return (s.P - p).Magnitude + (s.Q - p).Magnitude - (s[1] - s[0]).Magnitude < EPS;
}
}
}
#endregion
コメント
- フローなのはすぐ見えたけど,頂点倍加しないといけないのは見えなかった