SRM644D1Med MakingTournament
こういう系は苦手
問題概要(原文(のコピー))
$N(1 \leq 10^{15})$ 人でトーナメントをする. $1$ 度に何人でも同時に戦えるが,シードはない(すなわち各段に対戦相手が必ずいる). $K(1 \leq K \leq 6)$ 回戦あるようなトーナメントの組み方は何通りあるか? MOD $10^9+7$ で求めよ.
unratedになったせいか,問題へのページがない(practice roomはある).
考察
戦える相手がいる限り勝つことができると考えると,戦える相手がいるかどうかは $2^K$ 通りある.
遷移は以下のとおり
- 戦える相手がいる: 負けるか倒すか
- 戦える相手がいない: 次の相手が来るまで待つ
$1$ 人加えるときの遷移が表現できたのであとはこれを行列累乗で求める.
最終的な状態として,戦える相手がいなければOK
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Numerics;
using Debug = System.Diagnostics.Debug;
using StringBuilder = System.Text.StringBuilder;
public class MakingTournament
{
public int howManyWays(long N, int K)
{
var mat = new ModMatrix(1 << K, 1 << K);
for (int i = 0; i < 1 << K; i++)
{
var ni = i;
for (int j = 0; j <= K; j++)
{
if ((ni >> j & 1) == 0)
{
if (j != K)
ni |= 1 << j;
mat[ni, i] = 1;
break;
}
else
{
mat[ni, i] = 1;
ni ^= 1 << j;
}
}
}
var ret = ModMatrix.Pow(mat, N);
ModInteger ans = ret[0, 0];
return (int)ans.num;
}
}
#region ModNumber
public partial struct ModInteger
{
public const long Mod = (long)1e9 + 7;
public long num;
public ModInteger(long n) : this() { num = n % Mod; if (num < 0) num += Mod; }
public override string ToString() { return num.ToString(); }
public static ModInteger operator +(ModInteger l, ModInteger r) { var n = l.num + r.num; if (n >= Mod) n -= Mod; return new ModInteger() { num = n }; }
public static ModInteger operator -(ModInteger l, ModInteger r) { var n = l.num + Mod - r.num; if (n >= Mod) n -= Mod; return new ModInteger() { num = n }; }
public static ModInteger operator *(ModInteger l, ModInteger r) { return new ModInteger(l.num * r.num); }
public static ModInteger operator ^(ModInteger l, long r) { return ModInteger.Pow(l, r); }
public static implicit operator ModInteger(long n) { return new ModInteger(n); }
public static ModInteger Pow(ModInteger v, long k)
{
ModInteger ret = 1;
var n = k;
for (; n > 0; n >>= 1, v *= v)
{
if ((n & 1) == 1)
ret = ret * v;
}
return ret;
}
}
#endregion
#region ModMatrix
public class ModMatrix
{
int row, col;
public long[] mat;
public ModInteger this[int r, int c]
{
get { return mat[r * col + c]; }
set { mat[r * col + c] = value.num; }
}
public ModMatrix(int r, int c)
{
row = r; col = c;
mat = new long[row * col];
}
public static ModMatrix operator *(ModMatrix l, ModMatrix r)
{
var ret = new ModMatrix(l.row, r.col);
for (int i = 0; i < l.row; i++)
for (int k = 0; k < l.col; k++)
for (int j = 0; j < r.col; j++)
ret.mat[i * r.col + j] = (ret.mat[i * r.col + j] + l.mat[i * l.col + k] * r.mat[k * r.col + j]) % ModInteger.Mod;
return ret;
}
public static ModMatrix Pow(ModMatrix m, long n)
{
var ret = new ModMatrix(m.row, m.col);
for (int i = 0; i < m.row; i++)
ret.mat[i * m.col + i] = 1;
for (; n > 0; m *= m, n >>= 1)
if ((n & 1) == 1)
ret = ret * m;
return ret;
}
}
#endregion
コメント
- $O(3^KlogN)$ から落とせるかどうかが勝負
- 遷移自体は戦える相手がいるなら戦う,いないなら待つというシンプルなのもよい